ห้องปฏิบัติการออนไลน์ที่โฮสต์วิดีโอเกมจะช่วยให้ชุมชนวิทยาศาสตร์หลีกเลี่ยงการฉ้อโกง ตัวอย่างหนึ่งคือโครงการ EteRNA ซึ่งเปิดตัวในปี 2010

Adrien Treuille และ Rhiju Das โต้แย้งว่าวิดีโอเกมปริศนาพิเศษสามารถใช้แก้ปัญหาทางวิทยาศาสตร์ได้ แนวทางนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความเข้มงวดในการทดสอบสมมติฐานทางวิทยาศาสตร์ นักวิทยาศาสตร์ระบุว่า ประเด็นนี้มีความเกี่ยวข้องมากกว่าที่เคย เนื่องจากระดับการฉ้อโกงเพิ่มขึ้น และวิทยาศาสตร์กำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบากในเรื่องนี้
เกมจะช่วยให้คุณควบคุมงานของนักวิจัย - ผู้คนหลายพันคนจะเข้าร่วม เพื่อพิสูจน์สมมติฐานของพวกเขา นักวิทยาศาสตร์ได้อ้างอิงโครงการ EteRNA
EteRNA เป็นเกมเบราว์เซอร์ที่สร้างโดย Carnegie Mellon University เกมดังกล่าวดึงดูดมือสมัครเล่นและผู้เชี่ยวชาญให้ศึกษา RNA โครงการนี้ได้รับทุนจากมูลนิธิวิทยาศาสตร์แห่งชาติสหรัฐอเมริกา เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2010 และภายในเดือนสิงหาคม 2011 มีผู้มีส่วนร่วม 26,000 คน และมีการสังเคราะห์การออกแบบมากกว่า 306 แบบ มีผู้เข้าร่วมโครงการมากกว่า 150,000 คน
ด้วยจำนวนผู้เข้าร่วมจำนวนมาก คนหลอกลวงจึงไม่มีโอกาส นอกจากนี้ยังไม่สามารถแก้ไขสมมติฐานของคุณเพื่อให้สอดคล้องกับผลลัพธ์ของการทดสอบนี้หรือการทดสอบนั้น ทุกอย่างจะซื่อสัตย์และเปิดเผย ระบบนี้จะช่วยให้นักวิทยาศาสตร์ไม่สามารถแข่งขันกันเองได้ แต่ให้ทำงานเพื่อประโยชน์ส่วนรวม แม้ว่าการแข่งขันจะเป็นหนึ่งในกลไกของความก้าวหน้าอย่างแน่นอน
เชื่อกันว่าวิธีการใหม่นี้จะเป็นที่ต้องการอย่างมากในด้านชีววิทยาและการแพทย์ นักวิทยาศาสตร์จะได้รับความช่วยเหลือจากอาสาสมัครหลายพันคน และสิ่งนี้จะช่วยเร่งกระบวนการวิจัยอย่างจริงจัง